饥饿值(Hunger)是游戏的主要概念之一,它是确定角色是否在挨饿的数值。角色越饿,饥饿值就会越低,胃的图案也会愈发干瘪。在饥饿值降为0时,玩家将以1.25/s的速度失去生命值Health Meter.png直至饿死,防止因饥饿值清零而饿死是游戏的主题之一。

大部分角色的饥饿值上限都为150,但以下角色除外:

饥饿值会以每分钟9.375点或每游戏日75点的速度下降,除了:

avatar